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Customs
Extraction Points
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  • Railroad to Military Base

    Scav
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  • Railroad to Tarkov

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  • Scav Checkpoint

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  • Sniper Roadblock

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  • Trailer Park Workers' Shack

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  • Warehouse 4

    Scav

Transit Points
  • To Factory

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  • To Reserve

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  • To Interchange

    Transit
  • To Shoreline

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Reserve (リザーブ)

マップ概要・特徴

『Reserve』は、連邦政府物資予備局の秘密基地を舞台としたマップです。地上にはヘリポートや車両整備所、宿舎が並び、地下には広大なバンカーとトンネル網が張り巡らされています。

最大の特徴は「脱出の難易度」です。脱出地点は多いものの、そのほとんどに「電源を入れる」「バックパックを捨てる」「特殊な装備が必要」などの厳しい条件が課されています。また、高性能な装備を持つNPC「レイダー(Raider)」や、重武装のボス「Glukhar」率いる部隊が出現するため、戦闘強度は非常に高いです。

マップ中央を見下ろすドームからの狙撃や、地下での至近距離戦闘など、あらゆる距離での戦闘能力が試されます。

脱出地点の解説 (Extractions)

脱出地点は合計11箇所です。条件なしで帰れる場所がほとんどないため、事前に計画を立てる必要があります。

  • Cliff Descent (PMC / Red Rebelとパラコード必要、アーマー不可): ドーム裏手の崖です。近接武器「Red Rebel Ice Pick」と「Paracord」を所持し、かつアーマーリグを装備していない状態でのみ使用可能です。最も安全で人気のある脱出方法です。
  • D-2 (PMC / 地下電源ONが必要): 地下バンカーの最奥にある気密扉です。メインルームの電源レバーを入れた後、ボタンスイッチを押して扉を開ける必要があります。レイダーが出現する可能性があり、かつ有名な出待ちスポットでもあるため、クリアリングは必須です。
  • Bunker Hermetic Door (All / レバーでサイレン起動中のみ): 地下食料庫近くの巨大な扉です。マップ各所にあるレバーを引いてサイレンが鳴っている間(一定時間)のみ脱出可能です。サイレンが鳴るとプレイヤーやレイダーが集まってくるため激戦になります。
  • Armored Train (All / 到着後に出発する列車): レイド後半に駅へ到着する装甲列車です。到着して数分後に発車し、その際に中に乗っていれば脱出できます。発車直前は他のプレイヤーやレイダーとの大混戦になります。
  • Sewer Manhole (All / バックパック不可): 整備所近くのマンホールです。バックパックを装備していない状態でのみ使用可能です。大きな戦利品は持ち帰れませんが、比較的安全に離脱できます。
  • Scav Lands (Co-op / PMC+Scav協力): PMCとScavが協力して脱出する必要があります。
  • Exit to Woods (All / アイテム「Minefield map (Reserve)」が必要): 脱出には特定のアイテム「Minefield map (Reserve)」を所持している必要があります。
  • Scav専用脱出地点: Checkpoint Fence, Depot Hermetic Door, Heating Pipe, Hole in the Fence by the Mountains Scavであれば、Heating PipeやHole in the Fenceなどが比較的安全に利用できます。

トランジット (Transits)

  • To Customs: 線路沿い、列車の操車場北側から移動可能。
  • To Woods: マップ端のフィールドエリア(Scav Lands方面奥)から移動可能。
  • To Lighthouse: Armored Trainエリアの奥、線路の延長線上から移動可能。

レアアイテム・湧き場所の傾向

軍事基地であるため、弾薬、武器パーツ、軍事技術品(インテリジェンス、戦車バッテリー等)が豊富です。

  • King (司令部サーバー棟): 高級な軍事電子機器(Virtex, VPXなど)やインテリジェンスが湧きます。
  • Drop Down Room (校舎): 「Black Bishop」建物の3階にある部屋からは、グラフィックボードやテトリスなどの電子機器が見つかります。飛び降りて入る必要があるためこの名で呼ばれます。
  • Marked Rooms: Reserveには複数の魔法陣部屋(RB-BK, RB-VOなど)があり、キーツールやケース類が狙えます。
  • Raiders/Glukhar: 彼らを倒せば、フルカスタムされた武器や高クラスアーマーが入手できます。

初心者向け立ち回りアドバイス

  • 地下と地上の位置関係を把握する: Reserveは地下移動を使いこなすと生存率が上がります。地上を走るよりも、地下トンネルを通って目的地へ近づくルートを覚えましょう。
  • 脱出プランを事前に決める: 「Red Rebel」を持っていない場合、脱出は困難を極めます。「マンホール脱出で小物を稼ぐ」か、「D-2で激戦を覚悟するか」など、装備に合わせて目的を絞りましょう。
  • サイレンが鳴ったら警戒する: 誰かが脱出レバーを引くと、マップ全体に大音量のサイレンが響き渡ります。これは「Bunker Hermetic Door」が開いた合図であると同時に、レイダーがスポーンした可能性を示唆しています。
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